32-bitowy czy 64-bitowy system?

Zaczęty przez michau, 22 Wrzesień 2008, 17:44:20

Poprzedni wątek - Następny wątek

Czujny

*****
Ekspert
Wiadomości: 764
zast. red. prow. Komorkomania.pl
Miejsce pobytu: Warszawa
IP zapisane
Adobe Flash nie działa w 64 bitowej wersji przeglądarki a co za tym idzie Youtube nie obejrzysz jak nie skorzystasz z IE 32 bit pod Windows x64. Generalnie dużej różnicy tak naprawdę nie ma ale jakbym miał miał już kupować windowsa to raczej 32 bit bo nie potrzebuję więcej a 8 GB mieć nie będę w najbliższym czasie ;)
Intel E5200| Palit GeForce 9600GSO 768mb DDRIII|2x2GB Kingston|at Windows 8 /// HTC Sensation EX

Jooseph

*****
Ekspert
Wiadomości: 831
IP zapisane
Ja stawiam tylko an x64, bo w chwili obecnej mam 4GB ram, a na pewno w przyszłości ta liczba mi się podwoi ;)

Luke

****
Zaawansowany użytkownik
Wiadomości: 423
Miejsce pobytu: Zielonka
IP zapisane
#77
Ja też wolę iść do przodu i stawiam na x64. :) Skoro procesor potrafi, to trzeba to wykorzystać. A oprogramowanie 64-bitowe to moim zdaniem już tylko kwestia czasu i pewnie za jakiś czas będzie dominować.

Cytat: pionner w 24 Kwiecień 2009, 12:17:19
a w8 w 128bitach ;D
Ta... bo będziemy potrzebowali więcej niż 16 777 216 terabajtów (264) RAM'u... :P Czyli 16 eksabajtów. A może kiedyś nastaną takie czasy, gdy się będzie mówiło o eksabajtach... Ale chyba nie w najbliższym czasie. ;D

Hmm a 128 bitów, to by maksymalnie dało ponad 281 bilionów jottabajtów...

Grechu

***
Aktywny użytkownik
Wiadomości: 153
IP zapisane
Czy na systemie x64, konkretnie W7, będą działać tylko aplikacje 64-bitowe czy 32 też?

Spocona_Pacha79

*
Nowy użytkownik
Wiadomości: 8
IP zapisane
Mam pytanie czy oplaca mi sie instalowac Windows7. Moj sprzet : Intel 2,4 ;1GB ram ; GeForce 5200 128 mb.

Luke

****
Zaawansowany użytkownik
Wiadomości: 423
Miejsce pobytu: Zielonka
IP zapisane
#80
Cytat: Grechu w 25 Kwiecień 2009, 21:53:18
Czy na systemie x64, konkretnie W7, będą działać tylko aplikacje 64-bitowe czy 32 też?
Oczywiście, aplikacje 32-bitowe działają pod 64-bitowym Windows 7 dzięki nakładce WoW64, która to właśnie umożliwia. :)

Spocona_Pacha79

*
Nowy użytkownik
Wiadomości: 8
IP zapisane
a co do mojego pytania to ktos jest w stanie mi pomoc ? :)
i ilu bitowa jest  wersja Microsoft.Windows.7.RC1.Build.7100.x64.DVD-iND , bo jest jeszcze x86.

ziebal

Gość
IP zapisane

ziebal

Gość
IP zapisane
Cytat: Luke w 26 Kwiecień 2009, 12:36:54
Cytat: Spocona_Pacha79 w 26 Kwiecień 2009, 11:45:23
a co do mojego pytania to ktos jest w stanie mi pomoc ? :)
Być może nie wyraziłem się do końca jasno. :P Wow64 jest w systemie, nie musisz nic kombinować, po prostu aplikacje 32-bitowe działają w Windows 7 64-bitowym. :)

Chodziło o pytanie czy warto instalować na jego kompie...

Grechu

***
Aktywny użytkownik
Wiadomości: 153
IP zapisane
Co byście radzili zainstalować? x86 czy x64? Mam laptopa Toshiba z procesorem C2D T7250 i 1 GB RAM. Jest sens instalować x64?

michau

*****
Ekspert
Wiadomości: 3,974
IP zapisane

Szopen

*
Nowy użytkownik
Wiadomości: 27
IP zapisane
Z jednej strony dobrze by bylo zeby wydali samo x64 bo wtedy producenci pisali by programy na 64bit i świat ruszyłby się w końcu do przodu a nie stał w miesjcu. To jest błędne koło bo nikt nie chce zacząć bo straci przez to dużo kasy i oczywiście szacunek bo jak jakieś oprogramowanie nie zadziała powiedzmy na vista bądź seven x64 to przeciętny użytkownik wszystko zrzuci na windowsa a jak producenci zaczną pisać to znów nikt nie odpali ich programów.

I tak w końcu się to przełamie bo tak jak kiedyś musieli przejsc z 16 do 32 tak i teraz przejdą to tylko kwestia 2 lat najwyżej.
Takie jest moje zdanie.

lukas_gab

*****
Ekspert
Wiadomości: 844
IP zapisane
Tylko, że brak sprzętu na 64bit , zauważ, że z przejścia z 16 do 32 bit były inne architektury i o wiele większa wydajność, a teraz mamy nadal procki 32bitowe z obsługą 64bitó co w praktyce nie przynosi tragicznych różnic, co innego jak by to był ItaniumII ale problem jest z kompatybilnością 32bit. Z pewnością przejdą, ale z innymi procami.

Kokson901

*
Nowy użytkownik
Wiadomości: 40
Miejsce pobytu: Tuszyn
IP zapisane
Cytat: Luke w 24 Kwiecień 2009, 14:49:03
Ja też wolę iść do przodu i stawiam na x64. :) Skoro procesor potrafi, to trzeba to wykorzystać. A oprogramowanie 64-bitowe to moim zdaniem już tylko kwestia czasu i pewnie za jakiś czas będzie dominować.

Cytat: pionner w 24 Kwiecień 2009, 12:17:19
a w8 w 128bitach ;D
Ta... bo będziemy potrzebowali więcej niż 16 777 216 terabajtów (264) RAM'u... :P Czyli 16 eksabajtów. A może kiedyś nastaną takie czasy, gdy się będzie mówiło o eksabajtach... Ale chyba nie w najbliższym czasie. ;D

Hmm a 128 bitów, to by maksymalnie dało ponad 281 bilionów jottabajtów...

Zdajesz sobie sprawę z jaką szybkością musiałyby być przetwarzane te dane na płycie i dyskach? :) Troszkę jeszcze za wcześnie jak sam powiedziałeś :D

lukas_gab

*****
Ekspert
Wiadomości: 844
IP zapisane
Spójrzcie na konsole - jakie tam sa procesory . Już ps2 ma procesor 128bitowy , tu tylko kwestia wsparcia i technologii , jakby wszyscy sumiennie przeszli to by bylo spoko ale takie pólśrodki jak emulowanie 32bit ( via wow ) tylko hamuje postęp . Z drugiej strony jednak da sie to zrobić optymalnie , znów ps2 - w jaki sposob ona odpala gry z ps1 ? No własnie .... tam sa inne procesory , nie do konca wsumie wiadomo jak . Ludzie co robia homebrew McBoot ( karta pamięci która wczytuje do ps2 osobny system i jest mozliwe wczytywanie kopi zapasowych gier , bez weryfikacji oryginalności , oraz bez ingerencji w hardware jak i software poniewaz program działa "w locie" ) dopiero zaczynaja osiągać stabilną wersje emulatora psx pod ps2 , ale jak sony to rozwiązalo to nie wiadomo , ponieważ emulacja tam nie zachodzi , a odpala się coś jak podsystem z psx jednak teoretycznie nie powinno to chodzić a chodzi i pozostanie tajemnica sony ;p To jednak pokazuje geniusz tej firmy ( gwoli przypomnienie , mimo iz nintendo idzie w "fun" to technicznie jest do tylu - mimo że wii z powodu , że i tak trudno oprogramować tego typu kontrolery a co dopiero wiele procesorów [ żeby gra na wii zaczeła na siebie zarabiać należy ja sprzedać w 50mln egzemplarzy i dlatego tak malo gier ]co jednak nie tlumaczy zacofania . DS dla tego przykladu żeby obsłużyć GBA jest wyposażony w drugi procesor z GBA - pomysłowe , lecz nie dowodzi geniuszu projektanta ) Wlasnie przez takie działania , oraz zastosowanie 7 rdzeniowego procesora , ktorego notabene możliwości nie zostały poznane jeszcze sony wzbija się na wyzyny inzynierskie jak i wydajnosciowe . Na dobrą sprawe konsola to jets komputer i od zawsze był to komputer przystosowany do grania w ściśle sterylnym srodowisku ( bardziej hermetycznym od makowego ) , z jakiego to powodu na konsole nie ma gier które nie chodzą , wirusów , czy awarii systemu ( nie dowodzi to bezblędnosci kodu , a tego ze w tych sterylnych warunkach działa on najbardziej poprawnie , ale nie wiadomo jak zachowal by się w srodowisku innym niz przeznaczonym dla gier .No więc moim zdaniem komputery klasy pc , ws, czy server , dalo by sie zaimplementowac do x64 nawet z emulacja 32bit , jednak tutaj bylo by dostepne wyłącznie sterylne środowisko z powodu zlozonosci problemu co by niezadowolilo ludzi poniewaz powodowalo by straty . Nie wśród producentów którzy przestali by zarabiać na upgrade a zaczele na 100% wymianie kompletów a straty by byly u użytkownika/inwestora gdzie co pare lat musi wymieniac cały dzial , a tak często dokonuje się licznych upgrade no i możliwe jest instalowanie nowego softu . Tak czy inaczej jest to wszystko mozliwe , ale wiadomo - chodzi o pieniadze i o to kto ile na tym zarobi i jedynie to ogranicza rozwój 64bit , moim subiektywnym zdaniem