3DMARK 06 i problem z brakiem pliku.dll.

Zaczęty przez Jooseph, 04 Marzec 2009, 22:31:03

Poprzedni wątek - Następny wątek

Jooseph

*****
Ekspert
Wiadomości: 831
IP zapisane
Witam, otóż przesiadłem się na build 7048 i wgrałem 3d Smarka, co by porównac wydajnośc w stosunku do 7000. A tu kicha, bo przy uruchamianiu wywala błąd o braku pliku OpenAl32.dll, wgrywałem już oddzielnie OpenAL, OpenAl SDK, a nawet sam plik DLL... i nic... na buildzie 7000 miałem to samo, ale jakos sobie z tym poradziłem, niestety nie pamiętam jak. Mam wersję 64bit. Ma ktoś z Was jakiś pomysł?;>

gregor_y

*****
Ekspert
Wiadomości: 1,313
Ten u¿ytkownik jest zabanowany na zawsze
Miejsce pobytu: Myszkowice
IP zapisane
U mnie na build 7000 i 7024 oba 32bity 3d mark działał...nawet nie pamiętam instalacji OpenAl...

A na serio szkoda czasu znowu wynik podskoczył albo zmalał o 300 punktów i to by było na tyle...

Jooseph

*****
Ekspert
Wiadomości: 831
IP zapisane
#2
Co nie zmienia faktu, że przydały się SMARK do testowania po OC... pobawie sie jeszcze... może coś podziała.

Po problemie... co pomogło? Deinstalacja OpenAL, Instalacja OpenAL, Deinstalacja OpenAL, Instalacja OpenAL, Deinstalacja OpenAL, Instalacja OpenAL xD

gregor_y

*****
Ekspert
Wiadomości: 1,313
Ten u¿ytkownik jest zabanowany na zawsze
Miejsce pobytu: Myszkowice
IP zapisane
Cytat: Jooseph w 04 Marzec 2009, 22:36:59
Po problemie... co pomogło? Deinstalacja OpenAL, Instalacja OpenAL, Deinstalacja OpenAL, Instalacja OpenAL, Deinstalacja OpenAL, Instalacja OpenAL xD

Raz chyba Alone In the Dark nie mogłem odpalic przez OpenAL...o ilę się nie mylę to gówno jest zamiast czegos w directx ale pewnie się myle bo już nie pamietam :)