Windows 7 Build 7077 Wyciek

Zaczęty przez sCooBy^, 07 Kwiecień 2009, 23:46:14

Poprzedni wątek - Następny wątek

Jooseph

*****
Ekspert
Wiadomości: 831
IP zapisane
Jak juz mówiłem dostałem GTXa w ramach rekompensaty za nieudolność w działąniu serwisu... czekałem na 8800GTS 4 miesiące... -.- i dostałem GTX. O fix'ie nic nie wiedziałem ;P Zobacze :) A monolog prosze przenieść do spamowiska...

ziebal

Gość
IP zapisane
Cytat: BSOD w 15 Kwiecień 2009, 15:46:12
podajcie mi chociaż jeden argument (przydało by się kilka) dlaczego pobieracie wersje x64, a nie x86?

Bo mam na jednym kompie 8, a na drugim 16 Gb ramu, a Visual Studio i Avid potrafią go wykorzystać :)
Plus dużo wirtualizuje :)

Sotom

*****
Ekspert
Wiadomości: 1,113
Miejsce pobytu: Warszawa
IP zapisane
Na GTX260 nawet na wersji Core216 OC ( jaka zreszta mam) nie da sie zagrac na naprawde full w GTA4. Niestety taka prawda. Full to sie gra ale full mocy karty a nie mozliwosci gry :P

A co do tego czemu wersje x64? Bo obsłuza wiecej niz 3 GB Ram :)

Jooseph

*****
Ekspert
Wiadomości: 831
IP zapisane
Co Wy z tym full?? Mówie chyba high/very high ;P Nie full.

tbgkol

*****
Ekspert
Wiadomości: 2,132
"Live together, die alone, man."
Miejsce pobytu: Tarnobrzeg
IP zapisane
Cytat: Jooseph w 15 Kwiecień 2009, 16:29:59
Rodzielczość 1680x1050 detale high/very high i gram płynnie ;)

Cytat: Jooseph w 15 Kwiecień 2009, 19:45:08
Co Wy z tym full?? Mówie chyba high/very high ;P Nie full.

Jak dobrze wiem, to detale high\very high są w GTA IV najwyższymi, więc można to interpretować jako full detale...

Cytat: BSOD w 15 Kwiecień 2009, 16:52:59
(płynnie = 30-40 klatek/sek.)

...Płynnie = 25 - 30 fps, bo ludzkie oko nie zauważy żadnej\prawie żadnej różnicy pomiedzy wartościami>25-30...
Odszed³em z powodu chamstwa michaua. ;)

Czujny

*****
Ekspert
Wiadomości: 764
zast. red. prow. Komorkomania.pl
Miejsce pobytu: Warszawa
IP zapisane
pomiędzy 25-30 napewno nie ale ja osobiście widzę i odczuwam różnicę kiedy gra chodzi 25-30 (na granicy płynności) a gdy chodzi 80fps.. ;)
Intel E5200| Palit GeForce 9600GSO 768mb DDRIII|2x2GB Kingston|at Windows 8 /// HTC Sensation EX

tbgkol

*****
Ekspert
Wiadomości: 2,132
"Live together, die alone, man."
Miejsce pobytu: Tarnobrzeg
IP zapisane
W telewizji mamy 25 fps... I to jest optymalna wartość, wtedy mózg odbiera obraz jako "prawdziwie" płynny, więc nie wiem jaką ty widzisz różnicę pomiędzy 25 a 80 fps, jak zdaje się że mózg nie zarejestruje więcej jak 20-30 fps...
Odszed³em z powodu chamstwa michaua. ;)

ziebal

Gość
IP zapisane
Cytat: tbgkol w 15 Kwiecień 2009, 20:04:46
W telewizji mamy 25 fps...

Nie do końca...

Grałeś kiedyś w choćby CS'a? Załóżmy, że masz 25 klatek, które dla twojego oka w zupełności wystarczają, a twój przeciwnik ma 120 fpsów. Kto kogo szybciej zauważy? :)

Czujny

*****
Ekspert
Wiadomości: 764
zast. red. prow. Komorkomania.pl
Miejsce pobytu: Warszawa
IP zapisane
#188
mylisz się. Rok tomu moja rodzinka przesiadła się z wielkiego CRT na 32' LCD Samsunga i obraz jest teraz zupełnie inaczej wyświetlany, nie wiem czy to kwestia też lepszego odświeżania ale obraz jest jakby płynniej wyświetlany, dla mnie to duża różnica ale na przykład mój tata jej nie wyłapuje...

Nie mów mi że mózg nie zobaczy różnicy między 25 a 80 fps bo to nieprawda, musiałbyś chyba obejrzeć np. filmik z gry żeby twój mózg nie skupiał się na kontrolowaniu jej to wtedy może skupiłbyś się i mózg by zarejestrował wzrost płynności, różnicę ;)
Specjalnie podałem różnicę 25-80 bo znacznie trudniej ją wyłapać przy 25-40. Wierz mi jest różnica.

I gwoli ścisłości granicą jest równo 24 klatki na skundę. Co do rejestrowania przez mózg, to jakby mu stopniowo te klatki zwiększać na sekundę to różnicy nie zarejestruje ale zestawiając dwa filmy z gry o FPS 24 i np. 73 FPS powinieneś zauważyć gdzie jest płynniej.

Cytat: ziebal w 15 Kwiecień 2009, 20:12:00
Cytat: tbgkol w 15 Kwiecień 2009, 20:04:46
W telewizji mamy 25 fps...

Nie do końca...

Grałeś kiedyś w choćby CS'a? Załóżmy, że masz 25 klatek, które dla twojego oka w zupełności wystarczają, a twój przeciwnik ma 120 fpsów. Kto kogo szybciej zauważy? :)

Jako wieloletni gracz CS potwierdzam :) Może to nie jest kwestia AŻ szybszego pojawienia się przeciwnika ale już przy celowaniu w CS:S ma to już duże znaczenie, śmiało mógłbym powiedzieć że gdybym miał 24 fpsy w csie moja efektywność spadłaby i to mocno.
Intel E5200| Palit GeForce 9600GSO 768mb DDRIII|2x2GB Kingston|at Windows 8 /// HTC Sensation EX

tbgkol

*****
Ekspert
Wiadomości: 2,132
"Live together, die alone, man."
Miejsce pobytu: Tarnobrzeg
IP zapisane
Cytat: ziebal w 15 Kwiecień 2009, 20:12:00
Cytat: tbgkol w 15 Kwiecień 2009, 20:04:46
W telewizji mamy 25 fps...

Nie do końca...

Grałeś kiedyś w choćby CS'a? Załóżmy, że masz 25 klatek, które dla twojego oka w zupełności wystarczają, a twój przeciwnik ma 120 fpsów. Kto kogo szybciej zauważy? :)

Jakto nie do końca Łukasz?

"System PAL jest zazwyczaj stosowany dla obrazów w formacie złożonym z 625 linii na klatkę, przy częstotliwości odświeżania 50 Hz i 25 klatkach na sekundę " z wiki. :D
W Wlk. Bryt. mają jeszcze chyba 29fps z hakiem.

Zauważy pierwszy ten który ma bardziej jest wytrenowany w CSie. Bo precież co z tego jak gościu będzie stał za tobął i zacznie do ciebie strzelać, to siłą rzeczy on cię pierwszy zobaczy, zanim ty zdążysz się obrócić. :D
Odszed³em z powodu chamstwa michaua. ;)

ziebal

Gość
IP zapisane
Cytat: tbgkol w 15 Kwiecień 2009, 20:18:43
Cytat: ziebal w 15 Kwiecień 2009, 20:12:00
Cytat: tbgkol w 15 Kwiecień 2009, 20:04:46
W telewizji mamy 25 fps...

Nie do końca...

Grałeś kiedyś w choćby CS'a? Załóżmy, że masz 25 klatek, które dla twojego oka w zupełności wystarczają, a twój przeciwnik ma 120 fpsów. Kto kogo szybciej zauważy? :)

Jakto nie do końca Łukasz?

"System PAL jest zazwyczaj stosowany dla obrazów w formacie złożonym z 625 linii na klatkę, przy częstotliwości odświeżania 50 Hz i 25 klatkach na sekundę " z wiki. :D
W Wlk. Bryt. mają jeszcze chyba 29fps z hakiem.

Zauważy pierwszy ten który ma bardziej jest wytrenowany w CSie. Bo precież co z tego jak gościu będzie stał za tobął i zacznie do ciebie strzelać, to siłą rzeczy on cię pierwszy zobaczy, zanim ty zdążysz się obrócić. :D

W obu przypadkach nie masz racji :)

Co do pierwszego - sprawdź sobie na Wikipedii co to jest przeplot...

tbgkol

*****
Ekspert
Wiadomości: 2,132
"Live together, die alone, man."
Miejsce pobytu: Tarnobrzeg
IP zapisane
Cytat: barthd w 15 Kwiecień 2009, 20:16:12
I gwoli ścisłości granicą jest równo 24 klatki na skundę. Co do rejestrowania przez mózg, to jakby mu stopniowo te klatki zwiększać na sekundę to różnicy nie zarejestruje ale zestawiając dwa filmy z gry o FPS 24 i np. 73 FPS powinieneś zauważyć gdzie jest płynniej.

No to muszę sobie zrobić taki test... ustawie GTA III (frame limit) na różnych detalach i sprawdzę... ;D

A ja wiem i tak, że największe szanse w CSie mają ci co cheatują. :D
Odszed³em z powodu chamstwa michaua. ;)

Luke

****
Zaawansowany użytkownik
Wiadomości: 423
Miejsce pobytu: Zielonka
IP zapisane
#192
Cytat: ziebal w 15 Kwiecień 2009, 20:12:00
Nie do końca...
Oczywiście! 25 fps to chyba tylko kino i większość DVD. W sygnale telewizyjnym stosuje się przeplot, a więc każda klatka to tak naprawdę dwie klatki. Dlatego, choć mamy sygnał 25 fps, to możemy obserwować dwa razy więcej. Jak dla mnie to widać "na oko". :P

Według mnie płynność zaczyna się gdzieś przy 40 fps, a nawet więcej. Natomiast 25 i 30 to też jest różnica i ja ją odczuwam wyraźnie. Ale pewnie dlatego, że mam całkiem spore doświadczenie w tworzeniu animacji komputerowych i płynność w filmach jest dla mnie bardzo ważna. Jeśli chodzi o filmy, to przy 30 fps efekt klatkowania jest prawie niezauważalny, podczas gdy w filmach 25 fps widać go dosyć wyraźnie.

Ale w grach płynność jest dopiero gdzieś przy 50 fps. :P

Czujny

*****
Ekspert
Wiadomości: 764
zast. red. prow. Komorkomania.pl
Miejsce pobytu: Warszawa
IP zapisane
Dokładnie tak jak pisze Luke :)
Natomiast co do csa to wierz mi że lata hobbystycznego (kilka miesięcy w roku) grania nauczyły mnie że:

najmniejsze szanse mają początkujący i nooby (nie początkujący tylko po prostu w ogóle nie nadający się do grania :))

średniacy, czyli tacy co mą mniej więcej średnio na 25 fragów ze 20 "deathów" :P

wyćwiczeni z jakąś dawką umiejętności (ja :P) bez chwalenia się stosunkiem feagów do "deathów" :)

*pro* - czyli skill. Team Pentagram i te sprawy.

no i największe szanse - wallhack, autoaim, speedhack, radar hack itd. :)
Intel E5200| Palit GeForce 9600GSO 768mb DDRIII|2x2GB Kingston|at Windows 8 /// HTC Sensation EX

ziebal

Gość
IP zapisane
Gdy ustaliliśmy już, że w telewizji nie ma 25 klatek na sekundę, że 25 klatek na sekundę to wcale nie największa ilość, którą rozpozna oko i dowiedzieliśmy się jaka jest hierarchia wśród graczy w CS'a sugeruję powrót do tematu :P